2013年2月7日 星期四

關廠工人臥軌之我見


本來預定下一篇是要寫22K的,不過最近這個議題很火熱,而我自己也滿關注的,在自己的社交網路上發表了很多看法,便打算以此文,將自己對於這議題的各個言論集中在一起。

網路上已經有各種各樣的懶人包,因此我就不貼了,我想大家都很容易搜尋的到。

對於今天這事件,有支持臥軌,有反對臥軌,目前就我所見,兩邊差不多是成五五波,但我想說的是,今日不管任何人對臥軌怎麼看,應該都要了解「每個人都有對抗爭手段表達不滿的權力,但是要記住,請別讓這份不滿,蒙蔽了你的雙眼,看不到手段底下的訴求」。

對於有些人會不斷提出:「一定還有更好的方法,不需要臥軌,這樣不珍惜生命,還會妨礙到其他人的權益」。對此,我只能說,如果真的有更好的方法,那就請直接提出來給全國關廠工人連線參考,讓他們在下次的抗爭活動中,可以不用臥軌,改為更和平且能夠讓政府重視及聽進去的方式抗爭,不然一切都是空談,我這個人比較智障,今天比臥軌好的方式,我想不出半個,但比臥軌爛的方式,我可以直接提一堆,比如說他們今天一群人坐到馬路上,而且還分不同地區,比如說他們今天就直接集體自盡,比如說他們今天在街頭上演,一天不撤告,一天死一個等等,這些有比臥軌好嗎? 臥軌確實不好,也確實影響到他人權益,但是相比上面這些更激烈的手段,臥軌已是溫和,且公共損害率最低的一種。

今天人人都笑稱台灣為鬼島,關廠工人為何臥軌,正是因為我們的社會把他們逼到必須由人變鬼,才能夠更強烈的引起社會的注意。今天事情不是發生在我們身上,所以我們冷漠,明哲保身及自掃門前雪,在這個社會是被推崇的,卻也因這概念,讓我們的社會風氣走到現今這個地步。

將這事情縮小一點來看:小時候,我們都會為大人不聽我們的聲音而不開心,當我們用正常的方式跟他們講,他們永遠不理睬,直到我們開始鬧脾氣,大人才終於聽到了我們的聲音,為的就只是希望大人可以多注意我們一點,好好聽聽我們想跟他們說什麼。那當我們鬧脾氣的時候 不也是在造成別人困擾嗎? 不也是會被旁人罵我們沒家教嗎? 可能小時候我們不了解,又或著了解,但我們還是會鬧脾氣,為什麼? 因為可能自己沒注意到,但心底會有個聲音跟你說:如果你今天就這樣沉默,不發聲,你所感受的不滿與委屈,就會永遠被忽略。

或許會有人說我這範圍縮得很不合理,但我認為其本質是一樣的,今天若任何溫和的方法都行不通,那就只剩下兩個選擇:一是放棄,任由自己應當爭取的權益就這樣被埋沒,二是採取激烈的方法繼續抗爭,激烈,就必定有衝突,就必定會有人權益受到損害,就必定會招人不滿。
確實做抗爭,可以不要動刀動槍,流血流淚,但當今天你要抗爭的這個對象,一定得你動刀動槍,流血流淚,那你又該怎麼做? 繼續用以往的方式抗爭,然後永遠得不出結果? 確實就算用激烈方法也不一定會有好結果,但這總比不去嘗試來的好,就像今天大家都會說政黨輪替沒有用,但你還是要讓他去輪替,為什麼? 為的就是想看看是否能不能改變什麼。

嘗試,然後失敗並不可怕,可怕的是,一個人在嘗試之前就放棄了一切嘗試的可能性。今天這些勞工去臥軌,難道他們真的不害怕嗎? 真的不了解會帶給別人妨礙嗎? 我不懂為什麼今天好像很多人都認為他們不懂,他們也是有律師的啊,他們的律師難道不會跟他們講嗎? 你確定他們內部就真的都那麼一致認定,臥軌是最好的方式嗎? 我相信他們內部在做出決斷之前,一定也像我們這般爭論:「人都那麼老了,還那麼拚幹麻? 反正也活不長了,我們幹麻那麼累? 拚了也不一定會有回報,搞不好還要被大家唾棄,我們那麼堅持幹什麼?」試問當你今天年齡跟他們一樣? 也受到政府如此不公平的對待? 你有那個勇氣站出來嗎? 今天我很佩服這群老人家,因為他們讓我見識了什麼叫做勇敢,什麼叫做信念,這不代表我認為臥軌是正確的,但是我認同他們臥軌的理由。

很多人都會說就是因為我們奴性很重,所以才會這樣悶不吭聲,好,我們今天都知道這般事實,那為什麼不自己行動起來,將自己的奴性根除呢? 或許今天我們都只能做鍵盤守護者,但是現在已經有很多如博雅青年講堂接棒啟蒙計畫這樣的組織,開始帶給我們年輕一輩正確的價值及知識,我相信當這活動的響應者越來越多時,我們這一輩的有能者也會越來越多。

一群沒有信念的人民,自然不會將自己手中的權力當一回事,也就造成了很多人都覺得,今天台灣的問題可以通過選出好總統,好執政團隊,一切都可迎刃而解,但我要說的是:如果今天人民都沒自覺自己本身應該做什麼改變,那今天所發生過的任何一件事情,未來都依然會繼續上演。

今日我們身為一國公民所擁有的權益,都是靠過去公民流血流淚、動刀動槍的抗爭,所爭取得到的,而改革的進程,本就不充滿光彩,歷史上的幾次和平改革,也是建立先前好幾次的流血革命上,或許可能在今天這個時代,無需做到像歷史那般激烈,但我依然認為,想改革,就依然要有犧牲,會有衝突,我們人類還未高尚到可以完全不衝突的做出改革,除非大家都是機器人,因為機器人不會有意見,改革自然就"和平"。

願我們在未來都能成為比現在更好更有能力的人,共勉之。

2013年2月5日 星期二

翻譯:如何找到一份你真的喜歡的工作



在現今這個人力出走、老闆壓榨、新進員工不給力、22K議題吵翻天、外勞開放,本地勞工權益遭受侵蝕的時代,我想每個大學新鮮人,或是每個正在做不喜歡的工作的人,都在思考,到底我該如何找到我所喜愛的工作? 又或是,我如何能夠找到轉換跑道的方向?

筆者在Lifehacker上,便看到一篇名為「How to Pick a Career You Actually Like」的文章,這篇文章列舉了三點:

  1. 不要相信被過度炒作的事情
  2. 為生活做出選擇,而不是為職業做出選擇
  3. 不要過分肯定,多去嘗試

不要相信被過度炒作的事情

如今是個資訊爆炸的時代,這些資訊中有真實也有虛假,而通常這些虛假的事情呢,會包裝得讓人信以為真,並且為這華美的糖衣所著迷,認為照著這些廣告內容、成功人士、知名人士、企業大老的話去做,終有一天,這些人所獲得的成果,他也一樣能夠得到,便縱身一躍,以為跳到藍海,卻已深陷泥澡,無法自拔,即使醒悟,脫出泥澡,卻也沒得到所期望的成功與成就,只換得一身狼狽。
但是,只要你定下心,好好檢視,並自行蒐證與查詢,糖衣終究是糖衣,碰到高溫也會融化,這時你就得以看到,在糖衣之下的到底是黃金還是泥土,黃金,往往是要歷經千辛萬苦才能夠得到,而泥土,那是路邊隨手可及的,因此,當你下次又看到有人在畫大餅,並且搬出各種成功案例之時,請先定下心來,好好審視,用你眼睛的熱度,去融化那些糖衣,看到真實的內在之後,再去作決定。

為生活做出選擇,而不是為職業做出選擇

「嘿,這個人的生活好像挺舒適的,而且在工作上也滿成功的,我是不是應該要跟他一樣呢,恩,等等,另外這個人好像更為成功的樣子,我變得跟這個人一樣好了」,我想許多人的心裡常常都會有類似這樣的自問自答,這樣一個心理狀態就好比小時候,我們看偉人傳記,會跑去跟爸爸媽媽說:「我長大後也要像誰誰誰一樣,變得很成功,賺很多錢,幫助很多人,讓爸爸媽媽們過好生活」,然後爸爸媽媽就會跟你說:「你好棒,我們相信你長大一定做得到」,之後對話就這麼結束了。

然而,等到我們長大之後,經歷過教育的箝制,家長的要求及期待,慢慢的,大多數人開始變得不再為自己的期望去奮鬥,而是在家人或是社會所設好的平穩道路上,漫無目的地前進。
我這並不是說為了改變,一個人就非得去違背家裡的要求與期待,或是挺身去跟整個社會對抗,畢竟家裡有養育之恩,他們也是希望你能夠過好的生活,而社會,這並非一人之力就可去抗爭的,而是說,你是否自己有捫心自問過,自己到底想要做什麼,想要過如何的生活,想要在未來中得到什麼,並且為了這些答案去與家裡溝通,在社會上下好自己所要走的道路的起點,一步步去實行?

我們生來於這世上,並不是為了變成他人,而是為了讓自己成為一個更好的自己,所以需要磨練、需要失敗、需要鼓勵,來讓自己慢慢成長,因此,為你的人生去做選擇,而不要為了變成他人,或為了一份看似美好的工作去做選擇,因為過來人的經驗會告訴你,如果這並非自己想要的,就算這看似美好,最終你獲得的也有可能是痛苦。

不要過分肯定,多去嘗試

上面那一段,或許會讓人覺得,這表示你必須一開始就做出對的選擇,然而,根據研究指出,這世上只有5%的人可以在一開始就做出對的選擇,而這5%通常會是不具備冒險精神、沒有革新能力,也就是適合走傳統道路的一群,比如說去當公務員或是簽志願役,先不論這個數據是否真實,這份數據的意義在於,除非你只想走平路而去獲得成功,不然在你達到你想達到的正確選擇前,是必須要先爬過許多山頭的。

若你是學生,不要過分肯定,目前念了這個科系,未來就一定是要從事與這科系相關的工作,若你已在工作,但卻對這份工作已然喪失了熱情與信心,確信繼續待著也無法得到任何提升,那請為自己鋪好轉職的後路。
對於學生,大學教育的好處是,可能你在課堂上學的是你沒興趣的東西,但是你擁有比高中時候更多的課外時間,善用這些時間,去嘗試任何你想去嘗試的工作,把大學四年當作是你人生中,可以去各種職場做職場體驗的四年。
對於工作者,則是善用假日的時間,去接觸各種你認為力所能及的行業,去詢問與探聽,與相關人士接觸,社交網路在這種時候是好用的工具,透過它,你會發現與各行各業的人士交談,分享經驗,將會是一件多麼容易的事情。

找到一份會讓你快樂的工作

這或許是找工作的終極議題,我對於這項議題的解答是:「不管再累再辛苦,都能夠持續地保持熱情與毅力,不斷努力的做下去,因為這是自己喜歡,並且可以讓自己快樂的事情。」
但同樣的,在找到這樣一份工作前,這意味著你將有可能經歷一段時期,都是在做你所不喜歡,做了也不會快樂的事情,但這即便是磨練與失敗及鼓勵,每當你做了一件不喜歡的工作,但同時你也學到了一些新的東西,但也意味著你這次的探尋是失敗的,但這也鼓勵了你,因為你又多確定了一份自己不喜歡的事情,持續下來,這些都會成為,你找到喜歡的工作的基石,最終,我相信任何人都會找到自喜所喜愛並且快樂的工作。

一個人最可怕的並不是去嘗試之後而失敗,而是在嘗試之前,便被自己的害怕所壓倒,從而放棄了一切嘗試的可能性。

文章來源:http://lifehacker.com/5978475/how-to-pick-a-career-you-actually-like

2013年1月27日 星期日

電影:女巫獵人 (Hansel & Gretel: Witch Hunters ) 另類黑暗童話

圖片來源:http://teaser-trailer.com/movie/hansel-and-gretel-witch-hunters/
本片女巫獵人取材自格林童話中的一篇:糖果屋,敘述漢賽爾與葛莉特兩兄妹,自小被家人拋棄在森林中,因飢餓而進入糖果屋,卻不料被糖果女巫囚禁,最後靠著機智與不會被魔法影響的身體合力將糖果女巫燒死,並至此開始成為專門狩獵女巫的女巫獵人。

本片長度,說長不長,說短也不短,剛剛好一小時半,以往我看到這種片長,心底都會抱著隨時準備踩雷的準備,不過這部卻是出乎意料的好看,劇情有頭有尾,沒有留下任何伏筆,將謎團通通解釋清楚,動作場面非常扎實,不會看到兩兄妹單純開無雙將女巫幹掉,而是每場戰鬥都會有陷入困境的時候,最後再看兩兄妹如何突破困境,將女巫成功獵殺。

劇情方面的亮點不外乎是哥哥因為吃糖果吃太多,導致得了糖尿病,必須每隔幾小時就注射藥物,不然下半身將會癱軟無力以致無法行走,後期白女巫的設定出現,為兩兄妹為何不會被女巫的控制魔法所控制給了解釋,這同時也解釋了為何女巫對他們一律只能用把人打飛的打擊魔法,同時也給身世之謎一個交代。

本片最不合理的地方大概就是:兩兄妹所用的兵器根本超出時代,不過導演自己也說這用意就是為了讓觀眾看不出來電影所引用的時代是1850還是1730年代的法國,不過想想既然女巫用的魔法那麼強大,並且本片作為血腥爽片而言,確實武器不高科技一點,大概也很難打得贏,另外就是女巫攻城的時候火球投得很厲害,一下就把一間房子給炸了,怎麼跟兩兄妹對打的時候,完全看不到半點元素魔法?XD

另外幫本片的白女巫與黑女巫的產生做個解釋,畢竟這是電影沒解釋到的部分,女巫為研習巫術之人,且巫術分為兩派,白巫術與黑巫術,因此研習黑巫術的成為黑女巫,反之就是白女巫。

本片非常適合想尋求觀感刺激(3D特效做得還不錯),以及滿滿番茄醬,或是黑暗童話小品的人去觀賞看看。

2013年1月10日 星期四

刺客教條 啟示錄:一代傳奇大師的退休

圖片來源:metalarcade.net
啟示錄破完其實有好一陣子了,最近都浸淫在刺客教條的小說中,把遊戲中沒有講到的故事給補完,所以這篇就推遲了好久,不過最主要原因是因為我太懶了XD

啟示錄這一代呢,說實在話沒什麼東西可以寫,遊戲內容的豐富度,我個人認為是不比兄弟會來的高,在基於兄弟會的各項系統與功能都趨於完善的情況下,這代最主要的系統分別是:攻城戰、炸彈、刺客大師任務、地中海防禦戰
圖片來源:assassinscreed.wikia.com

攻城戰

有玩過TD,也就是所謂的塔防的玩家,對這個系統應該是再熟悉不過了,當你在遊戲中,聖殿騎士警覺度滿了之後,就會進入攻城戰,聖殿騎士會派軍來攻打你的據點,你必須極力防衛,在這系統中,玩家是不能做動作的,你可以做的只有坐鎮指揮,依靠士氣,也就是類似於金錢的概念,在屋頂及街道佈下你的刺客部隊與防禦工事,抵抗一潑又伊波的攻擊,到最後免不期然有BOSS,就是攻城車,這東西超級硬,必須發射多次大砲才能打爆。
不過鑒於這系統的時間長度有點拖,而且一打就是打20波攻擊,所以我玩完教學之後,就一直避免攻城戰的發生。

炸彈

炸彈,為了符合這代的阿拉伯風情,而新增的武器,相較於攻城戰,我個人是還滿喜歡這個武器的,用起來爽度頗高,不過爽也只有爽前面幾章,後面幾章我幾乎就都沒再用過這東西了,在遊戲中,你會看到許多的箱子散落在地圖的各處,搜索之後會拿到各種不同的炸彈材料,可以做出對應不同情況與適用範圍的炸彈,雖是這樣講,不過最常用的基本就是音效彈、煙霧彈與大範圍炸彈,可以輕鬆又愉快地將一大群敵人給解決掉,對於不想花時間一支一隻打的玩家來說,不失為一個好系統,但就是只有前面用的多,後面幾乎都是潛行暗殺,所以用的機會大為減少。

刺客大師任務

相較於兄弟會那般,解救平民,加入兄弟會,這樣就完事的流程來說,啟示錄增加的刺客大師任務可說是大大的改善了這樣的流程,同時我個人覺得也算是這遊戲的亮點之一,這代解救平民讓他們加入之後,讓這些刺客新手升級到10等,也就是正式刺客,可以進行第一階段的刺客大師任務,讓玩家加深對自己所招進來的這些刺客的印象與互動,當第一階段解完,再繼續讓刺客升到15等,也就是正式的刺客大師,會進行第二階段,解完之後,若讓該刺客駐守據點,則該據點就永遠不會被聖殿騎士攻打。

地中海防禦戰

其實就是兄弟會的暗殺合約,只是製作組可能覺得只是單讓玩家建設君士坦丁堡大概不夠,因此他們幫暗殺合約也加上了經營要素,在這代,你除了派出刺客去各地點執行任務之外,你還能夠將該地點從聖殿騎士手中打下來,納入刺客組織,自己來建設與經營,不過也一樣是讓刺客出任務,但就以讓刺客快速升級來說,這些任務給的獎勵也都頗為豐厚,基本上還不賴。
圖片來源:fanpop.com

故事

這代講述埃吉歐為了尋找一代刺客大師:阿爾泰,生前在馬西亞夫所建的圖書館內所留下的秘密,隻身前往馬西亞夫去尋找這個秘密,但未料抵達之時,馬西亞夫已經被聖殿騎士所佔領,因此埃吉歐馬上與聖殿騎士方展開一場血戰,一開始看埃吉歐無雙,殺人無數,但因為在戰鬥過程中看到阿爾泰的幻影,因而失手,無敵神兵的袖劍被打斷,埃吉歐也因而被俘,被俘虜的這段動畫,是真人演出,不得不說UBI選角真的很厲害,找來的真人長相,跟遊戲中長相幾乎相差沒多少,也讓大家看到埃吉歐就算年近50也依然是個帥大叔,但接下來就會覺得這代根本虐待老人,被俘之後雖然順利解除被殺的危機,但是看到年近50的埃吉歐從那大概有12層樓高的塔上直接跳下來,並且安全降落,穩穩站起,真讓人覺得是個怪物,接著在尋找這個聖殿騎士隊長的過程中,還不時會聽到埃吉歐咒罵:以前簡單多了!,不禁感嘆歲月催人老,後面就算找到聖殿騎士,你也要看埃吉歐被馬車拖著跑,路上還要撞石頭,慢慢爬到馬車上,真是讓人覺得他根本越老體能越強,在一連串得追捕,順利幹掉聖殿騎士隊長之後,從得到的線索知道,開啟圖書館大門的鑰匙,應該就在君士坦丁堡,因此埃吉歐便動身前往,也就是我們主線的開始。
這代劇情的一個亮點是,通過尋回鑰匙,我們可以回顧一代所沒講到的故事,也就是阿爾泰在統領刺客組織前,以及刺客組織後,那些失落的片段,但同樣的,阿爾泰在那時代所活到的歲數也一樣是個怪物,不知道是不是受到蘋果加持,居然可以活到92歲,真是太強大了。
這代的劇情沒有什麼深刻的地方,除了可以讓玩家回顧阿爾泰的故事之外,埃吉歐本身的故事就是四平八穩,沒有什麼深刻的部分,唯一讓玩家欣慰的是,我們陪著這個主角經歷了這麼多苦難,到老總算是個蘇菲亞,可以陪他終老。

這代將阿爾泰與埃吉歐的故事做了一個不算精彩,但是可以讓玩家很滿意的收尾,同時也讓玩家看到兩代主角的共通性:被奸人所害,導致家人被殺,為了完成使命,在年輕時候擁有了愛情、自由、時間,但卻無所察覺,到老之時,發現這些,就是一個人生命中的至寶,不同的是,阿爾泰生於刺客死於刺客,而埃吉歐卻是被刺客所選擇,順應他所應該承受的命運,一路走來何其坎坷,卻也如此精彩,甚至在最後,當玩家伴著埃吉歐,走入阿爾泰所建立的圖書館,沒有書籍,沒有知識,有的只是阿爾泰一人坐在那裏,與他所埋葬的智慧,令人不禁由衷的傷感,特別是在經歷過了阿爾泰的故事之後,更是令人同情他的遭遇,而埃吉歐也是如此,在最後一幕,他又通過蘋果與戴斯蒙對談,講出了他這段旅程的感悟,更是會讓玩家為之動容。
在破完啟示錄之後,我很推薦去看看刺客教條:餘燼,這部由UBI所製作的動畫電影,20分鐘,很短,但卻足夠讓玩家回味,見證這位刺客大師在最後的人生晚年,滿足的,死去。

2012年12月28日 星期五

《刺客教條:兄弟會》羅馬風雲

寫這篇心得的同時,我也已經開始玩啟示錄,在這樣連續玩下來的過程中,真的是讓我對Ubisoft蒙特婁工作室愈來愈佩服,當我一開始玩兄弟會,雖然早知是系統的延伸與改進,但依然是給了我許多驚喜,就連現在玩啟示錄也是一樣,不知有多久,沒有這種如此沉浸在一個遊戲裏面了。


主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
遊戲人數:1人
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft
台灣代理:英特衛
發售日期:2010-12-27
遊戲售價:NT 1060









兄弟會相比二代來說,在系統上面又是進步了不少,包括二代的城鎮建設,達文西的發明,戰鬥系統的改進,系統提示的增加等等,但當然也有討厭的部份,就是那100%完成度。

首先來說說,在兄弟會最重要的系統改進:羅馬建設,以及在其之下新增的系統:刺客訓練,在二代中,玩家所能建設的就只有蒙提里加尼那座小小的莊園,而且建設完之後,也感受不到什麼變化,但在兄弟會,你必須重新建設在波吉亞暴政統制下的羅馬,讓當地的裁縫、鐵匠、銀行、藝術商、陣營建築全部重新開幕。
遊戲中,玩家必須將各地區的波吉亞隊長殺掉之後,再將象徵波及亞權力的高塔給毀掉,如此一來,玩家就可獲得該地區的建設權,逐步將那些原本被關閉的商店重新開張,從中取得收入,並且將該地區重新建設完成之後,你會發現該地區的市民變得比以往還多!,導致我後期解任務的時候老是撞到人...。


再來是刺客訓練,終於我們不用再單打獨鬥了,對眼前的護衛感覺很麻煩,懶的動手嗎?鎖定之後按下T,你的刺客徒弟就會自己衝出來幫你解決囉,這系統的增加,無疑讓玩家在後期解一些不能被發現的任務,非常方便,並且將這些刺客訓練到大師級之後,你會發現他們實在是非常的威,以一打三都不成問題,看著一群徒弟在眼前將自己的敵人給幹掉,真的是非常有成就感。


在二代時,我們玩過達文西的滑翔翼,在兄弟會,我們不只可以玩滑翔翼的改良板:轟炸機,還可以玩戰車、大砲、砲艦、機關槍。
大砲是在遊戲一開頭,玩家必須要用大砲轟炸波吉亞軍隊,抵擋他們對蒙提里加尼的進攻,在敗北之後,來到羅馬打算重振旗鼓,卻發現達文西被波吉亞抓去,幫忙製造戰爭機器,達文西就要求主角去幫他把這些機器毀掉,這其中最難的大概就是轟炸機吧,任務名字還叫作滑翔翼2.0,但我光是熟悉操縱方式,就重玩了好幾次,大概在第八還第九次,終於順利解決這任務。戰車也算是一個非常有意思的關卡,雖然那移動方式跟彈藥到底裝在哪,讓我很是懷疑,不過這絲毫不減這任務的娛樂性。砲艦則是海上作戰,那彈藥到底是如何裝在上面,可以讓船不沉,依然是個迷,機關槍則跟二代的馬車追逐類似,只是多了把槍在上面,可以操控它把追兵擊退。

二代的戰鬥很簡單,到了兄弟會,多加了一個名為處決序列,俗稱為連殺的系統之後,兄弟會把簡單的戰鬥變成了無腦的戰鬥,但也因此爽快度也大增,在玩家解決一個敵人之後,不要客氣,按下你的移動鍵與滑鼠左鍵,你就會看到主角非常帥氣的連續解決敵人,甚至這個還有成就可以解。

還有一個貼心的改進就是系統提示,在二代所有按鍵提示都只透過圖例來表示,常常搞得我不知道要按什麼鍵,而兄弟會終於加上了按鍵名稱, 也就是SHIFT或滑鼠左鍵,讓我終於知道在什麼時機該按什麼鍵。

最後不免俗的,來講劇情,就如我在上一篇所說的,主角在這代故事開頭,就嚐到了上篇結尾,沒把教皇幹掉的惡果,凱薩,教皇的小兒子,也是當時有名的軍事天才與謀略家,為了將刺客組織從地上連根拔起,在主角舒適的過了一晚之後,隔天就馬上攻陷了蒙提里加尼,導致主角的叔叔馬力歐被殺,金蘋果也被搶走,最後主角雖奮力抵抗,並且成功逃走,卻也身負重傷,之後被人所救,得知是馬基維利的幫助,便動身去找馬基維利,開始在羅馬的旅程。
若說二代的故事是主角的青年冒險,那兄弟會就是主角中年的人際關係,兄弟會將很多在二代末尾才出場的人物,在這代都做了個很完整的交代,讓玩家對這些年來人物也都能夠有所感觸,比如:拉維波誤會馬基維利是間諜,在最後拉維波準備去殺馬基維利,主角及時找到真正的間諜,化解了這悲劇的發生,便會看到這兩人盡釋前嫌,繼續互相合作,真的是讓人會心一笑,另外還有主角的妹妹,從一開始主角認為妹妹還沒準備好,因而對她不友善,而妹妹也因主角對她的不信任,也從來沒給主角好臉色,直到後面盛開玫瑰被攻,主角前去解救,卻看到妹妹獨自將4個闖進來的警衛殺掉,自此認同了妹妹的實力,並且也讓妹妹加入刺客組織,也是讓人感動的一幕。
另外還有在二代,僅僅在開頭有出現過的女朋友,這代也將之補完了,只能說是亂世佳人,生不逢時,從一開始認識,到被迫分開,到再次相見,卻得不到諒解,直到最後一次,當薩弗納羅拉控制佛羅倫斯,女朋友在暴徒的追擊下,身負重傷,雖然主角將暴徒打敗,卻也救不回女主角的命,最後那一幕真的很令人感觸良多。
在玩兄弟會的過程中,少了達文西,總是覺得少了些什麼,達文西的劇情也在DLC補完了,在DLC中,達文西因為發現了重大的秘密,而被某個宗教組織抓走,到了一個叫做畢達哥拉斯神廟的地方,憑著與達文西徒弟的合作,主角找到了神廟的位置,最終成功救出了達文西,並探尋到了神廟的秘密,但當達文西發現這秘密並非他所能理解的時候,失望之情顯露無遺,這時主角的鼓勵,讓達文西重回了以往的樂觀,再次讓玩家體會到這兩人的友誼有多深厚。
在經過一連串的努力,羅馬終於從波吉亞的暴政中解放,而波吉亞也因為失去權勢,從而因叛國罪名被捕,在最後的章節中,玩家可以看到波吉亞為了重新奪回權勢,又帶領著追隨者跑去攻打其他城池,但最後依然被主角打敗。
一個軍事天才與謀略家,最後敗在自己的驕傲與自大,在歷史上,凱薩 ○波吉亞是個為達目的,而不擇手段的人,因此他身邊的每個人,都會被他當作棋子,是用於他達成目的的手段,並且在當時他也是個罕見的天才,因此馬基維利也對他的評價很高,或許這人的家世很強,但是他在當時能夠爬到那個位置,完全是因為他自己的能力,但也因為他對自己能力的自滿,最終還是落得失敗的下場。

兄弟會的劇情或許比起以往,並不那麼深厚,但是卻成功的讓玩家記起了主角之外的其他人物,讓玩家對這些人物也建立了情感,這也依然是一個動作遊戲很難能可貴的地方,兄弟會作為一個資料片,真的做的非常成功。

2012年12月24日 星期一

《低頭x 抬頭:網路共同創作型媒體的面對面談話》:理想的實踐者

在昨日,那寒冷的下午,我騎著新買不到兩個月的摩托車,頂著寒風刺骨,驅車前往最近新落成的北師美術館,一抵達,那溫暖的燈光便令身體暖活許多,建築物的整體設計也令人感到一股濃濃的人文氣息,實在是個不錯的場所!
很有來頭的獅子雕像,來源:北師美術館粉絲團
在登記完成後,進入活動場地,發現來的人還不是很多,便選了個位置坐下,拿出手機稍微打發時間,不一會,便看到幾人已於主講台上定位與準備,心想:「這大概就是等會的分享者吧!」,終於到了人來的差不多,時間也沒延遲太久的時候,活動終於開始了。
首先是主持人也是有物報告創辦人的周欽華先生上台致詞,依序介紹了另外三位講者,分別是CARhER的周明緯小姐,BIOS Monthly的白尊宇先生,以及來友情贊助的法意的歐司麥先生,之後便請北師美術館的藍總監上台致詞,藍總監向來賓說明了該館的成立目的,以及一些沿革,特別提到了獅子雕像的來歷,並且特別說明了,該場地對於活動租借的要求規範,「只要是符合藝術、文化、創意等其中一項條件,我們本館皆會以合辦的方式來促成該活動的舉辦,而不單純只是場地租借而已。」,這樣的想法真的讓我覺得非常的不錯,特別是現在很多人想辦一些藝術或文創活動,都會在找場地這部份有所阻礙,這樣的理念我認為對於那些想辦這些活動的人,無疑是個很大的助力。


有物報告的言之有物
在藍總監致詞完之後,第一個上台演講的便是周欽華先生,雖然他笑稱這樣的順序,是依照部落格的規模由小到大做排序,但在我看來,在台上的每人都是個偉大的理想實踐者,他首先簡介了創辦有物報告的初衷,講述了現今台灣傳統媒體的各種亂象,以及活在網路世代的新生代,應該如何去選擇自己的資訊接收源,接著談起有物報告在所針對的科技業的部份,是由哪些角度去切入,讓來看部落格的人,可以由哪些不同的方面,去看待現今的科技業時事,接著講到在於文章方面,他們會以如何的方式去幫助作家磨練技能、抓住主題、文章編排,並且進行審核,讓網站的文章都有一定的品質,並且簡短的介紹一些國外知名的科技部落格,提供撰寫人不時的去瀏覽及參考,讓自己的文章更加言之有物,最後他提到了5個特質,才有辦法成為獨當一面的部落客。

  1. 你有話要說,也就是主題
  2. 自身的獨特性,也就是你的觀點
  3. 風格很重要,也就是你的文章架構
  4. 幽默、溫暖,也就是你的文辭談吐
  5. 堅持,最重要的,就是這點,你必須不斷堅持,不斷發揮自己的熱情寫下去,就算一開始沒有上述4點,你也會因堅持的磨練而得到。
如果有任何想要嘗試撰寫科技業文章的朋友,可以考慮看看加入有物報告喔,若是學生也沒關係,有物報告也有提供實習生制度,讓學生也可以一同參與。

CARhER的職場人生
在有物報告的演講結束後,接著上台的是CARhER的周明緯小姐,雖然名字有點男性化,但她真的是個非常活潑的女性,她先提到了台灣現在的經濟狀況真是非常好,她想在這種狀況下做些改變,特別是主要幫助女性的改變,因此創辦了CARhER,提供了許多女性在工作這部份的方方面面的好文章,比如說女性職業在國際上的趨勢變化,現今事業有成的女性工作者,女性於職場上可能遇到的難題,以及現今一些企業的內部文化介紹,最後也工作不忘休閒的提供了一些女性於工作之外合適的舒壓方式,有人問到說,是否只有女性才能加入這個網站?,周明緯小姐也特別說明:「並不限於女性,只要你是對現今職場有任何自己的想法,想要與人分享的,都很歡迎加入我們」,雖然網站成立至今也不過5個多月,但她們的理想是遠大的,並且也講述了在將來她們會如何去實踐這些理想。

你對職場文章有興趣嗎?或著是你平時在職場上也累積了各種經驗,以及非常想講,卻又沒辦法大聲明說的話語?那麼你可以考慮看看CARhER這樣的平台,或許你平常不能抒發的想法,在這裡都能找到一個空間讓你大聲說喔。


BIOS Monthly的生活藝術
再來是BIOS Monthly的白尊宇先生,該網站的成立時間相較於前兩個網站長了不少,並且就文章主題的涵蓋性,是4個網站中最廣的一個。同樣的,白尊宇先生也一樣的先從為何創立開始講起,並且詳細的講述了該網站的歷史,以及成立至今,合作過的實體單位,創辦過的活動,幫助作家出版過的書,取得的成績等等。接著他便講到目前他如何將這網站的運作,變成一個商業模式,去進行一個規模化的經營,也不諱言的說明,如果有作家有想要加入他們,該報酬會如何計算。並且指出說:「如果你本身有任何關於音樂、設計、美食相關的體會,想要寫出來與大家分享,請不要害羞,趕快跟我們聯絡吧!」。

你自己本身有任何的生活美學,又或著其實是飲食、旅遊、設計、藝術等方面的生活玩家嗎?如果你覺得自己有任何對於生活美好事物的感想,那麼BIOS Monthly非常需要你的加入,為他們提供更多元的主題,及更多有趣的文章!



法意的財經趨勢
最後登場的是法意共同創辦人的歐斯麥先生,歐斯麥先生先是簡介了以前的自己,如何從一個孤單生活,到後面喪失說話能力的人,最後透過網路這個連結,結識到許多志同道合的伙伴,可以互相討論與研究現今的財經趨勢,最終創辦了法意這個部落格,並且聯合各種不同產業的廠商,舉辦了一場又一場成功的活動,再因為這些活動,而去結識了大陸、香港等地的朋友,讓自己的研究與接觸主題更加多元及更上一層樓。並且在網站的部份也提到說:「為何會掛在無名下面,因為這樣我們就可以專心研究財經,而不必去解決架設網站的問題,並且也因為這樣,我們也與無名保持了互利互惠的合作關係,但是獨立架設一個網站確實也是未來的方向之一」

如果你本身也是財經方面的專才,又或是想在課業或電視名嘴之外,多學習些財經相關的內容,都可以去法意這個部落格看看,相信可以得到不少的收穫!

在四位主講者的演講結束後,30分鐘的Q&A時間,可能是因為參加者都比較不太好意思發言吧,所以期間發問的問題並不多,但是四位主講者依然是儘可能的去詳細解答,讓我們在最後的30分鐘又聽了一場小演講。

這活動讓我看到了一群理想的實踐者,如何一步一步的去達成自己想做的事業的每個目標,他們的規模可能不是很大,但是理想很遠大,而且也是確實的在執行中,從他們的經驗分享中,可以看到其實經營一個部落格,或說是網站,或說是品牌,最重要的並不是你的網站多酷炫,功能多好用等等,當然這些可以加分,但是"人"才是重中之重,不管這個人是讀者、編輯、作家等等,好的作家寫出好的文章,會吸引到好的讀者與好的編輯青睞,他們在此招募,並不只是想與人合作,更多的其實是想幫助那些想經營自己的部落格、網站、品牌,為他們提供一種方式與協助,讓他們去達成這個理想,同時也幫助自己更進一步的朝自己理想的目標邁進一步。

雖然我一開始去的目的,只是想了解有物的實習生制度該如何加入與如何運作,但是整場下來的收穫,比我預期的要來的多太多了,真的是讓我覺得非常開心,在此感謝舉辦這個活動的有物報告的周欽華先生,CARhER的周明緯小姐,BIOS Monthly的白尊宇先生,法意的歐司麥先生,讓我能夠獲得如此多的收穫!

最後,還是再提一下,如果來看這篇文章的各位,如果有人對以上任何一個部落格有興趣,都歡迎去他們的網站看看,或是加入他們!

2012年12月14日 星期五

刺客教條二(Assassins Creed II) 玩後心得


主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
遊戲人數:1人
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft
台灣代理:英特衛
發售日期:2011-3-22
遊戲售價:NT 1180









在最近,我終於也把二代給全破了,二代相比一代而言,直接的說,簡直可以作為兩款不同的遊戲來看,如果是對於剛玩完一代的人而言,一接觸二代,實在是非常難想像這中間是如何進化來的,就如我一開始玩二代最直接的感受就是:我真的是在玩這款遊戲一代的續作嗎?二代所帶來的各種新系統、新的解謎與跑酷等等,都讓我對這遊戲非常驚豔,最讓我驚豔的是,我的筆電跑一代會因為遊戲過程中,Animus提示的出現,導致遊戲LAG,因此讓我對於是不是能夠流暢玩二代有所疑問,哪知一玩下去,別說是LAG了,就連人物的動作卡頓之類的問題,完全沒有發生過,讓我非常順利又愉快的把這代給破完。

二代作為一代的延續,在原有系統上的改良,可說是去蕪存菁,暗殺動作的增加,讓解決暗殺對象的手段多了不少,不再像是一代,那玩到後面別說是暗殺了,根本就是很明顯的在圍毆中順手把目標幹掉而已,二代基於有些敵人會逃跑的狀況下,真的就是必須在不被敵人發現的情況下將目標殺掉,當然殺掉之後還是要被警衛圍毆。
再來是解任務,一代的解任務就是取得暗殺對象的資料,然後去進行暗殺,但二代的任何任務都只是變成你增加金錢收入的手段,完全是變成可選擇性的,想解就解,不解放著也沒差,這個改變有好有壞,好的是玩家不會因為這些任務而導致遊戲節奏有所緩慢,壞的是沒法享受到一代那種做調查的感覺,,若說一代將玩家接近目標的手段是調查,二代的手段就是殺人,每當你殺掉一個人,他們在死前都會很好心的告訴主角你要去找誰,再不然就是暗殺目標會很愉快跑來找主角嗆聲,然後再讓主角去殺死他,又或是到一個新的地方,就會有某件跟暗殺目標有關的事情發生,進而讓主角知道該先去找誰,相比一代而言真是超級貼心。

這是玩家在遊戲中第一個會碰到的刺客陵墓,聖母百花大教堂

收集要素方面,這算是二代做的其中一個最令人讚賞的改進,終於不再像是一代那種找旗子,或是殺掉幾個聖殿武士那種,不知道要解多久的無聊收集,而是確確實實會讓玩家感受到挑戰性與愉快的,其中就屬刺客陵墓與真相檔案,首先講刺客陵墓,遊戲中共有6個刺客陵墓,將隱藏在其中的標記收集完成之後,就可以開啟蒙提加理尼的聖壇,拿到阿泰爾所流傳下來的盔甲,穿上去帥氣度根本爆表。刺客陵墓的樂趣在於,解開機關的快感,當你隨著系統運鏡,一步步去看出待會要走的路徑,可能還需跟時間賽跑,在時限內解開機關,完成一個又一個的跳躍點,最終到達終點拿到標記,那種給玩家的回饋感,不是一代的收集任務所能比擬。
再來是真相檔案,這是一個由多個史實事件加上遊戲設定所做出的一連串解謎小遊戲,而當玩家將遊戲中所有的真像檔案解開之時,將會得到一段完整的影片,人類起源的真相,當然這是製作組所自己因遊戲設定假想的,但是解這些謎題的過程也是非常有趣,而用於做解謎題材的,也都是歷史上赫赫有名的人物,比如特斯拉與愛迪生,史達林與希特勒等等,讓人在遊戲之餘,還可對這些歷史事件多增印象,畢竟遊戲內有關於這些歷史事件的敘述,並非憑空捏造,而是完全建立在史實基礎上所做的延伸。

二代新增的雙袖劍
接著再來講講操作與戰鬥,一代的操作上,有些地方不盡人意,比如轉視角就很容易發生轉過頭的情況,在戰鬥上很常有反擊按了沒反應等等,而這代都改善了不少,當然還是有可以再加強的部份,像是比如跑到某些關鍵地點,系統會很自動的運鏡到某個視角,然後就固定了,在這時候,玩家如果不細看要走哪,很容易就會因為按錯地方而必須從來,在戰鬥上,這代的連續攻擊非常流暢,但是反擊弱了不少,而且個人覺得時機變得比較不好抓,因此常常失敗,我玩到後面都直接用空手奪白刃,來確保一擊必殺的可能性,因為這代的敵人比一代還硬的許多,再加之有很多時候,遊戲要求你不能戀戰,要儘速逃離,因此你不是速戰速決,不然就是快速把大多數敵人幹掉,讓剩下的自己逃跑,但這代在於操作上讓我覺得最詬病的一點就是,按鍵提示,遊戲中全部的按鍵提示皆以圖示表示,然後這代按鍵圖示多到靠北,你不細看或稍微記憶一下,根本都不會知道哪個圖示按哪個鍵。

其他新增系統的部份,最主要的3個就是:滑翔翼、城鎮建設、游泳,對你沒看錯,這代主角終於不再是旱鴨子,不會再掉進水裡就掛掉,而是可以在水中隱蔽蹤跡,躲藏敵人追擊,甚至是爬上船去暗殺目標。
滑翔翼這東西,我只能說真的不錯玩,很新鮮的一個東西,但也就只有這樣而已,因為這只是出來試水溫的新玩意,在遊戲過程中也只因暗殺需要而出現。
另外就是城鎮建設,說白了這是一個讓玩家能夠快速累積金錢,把所有可以用錢買到的道具給買齊的手段,至於建設完後,老實說由於遊戲在這方面給的視覺回饋,比如居民的數量變很多,或是建築外觀不再是老舊,而是煥然一新之類,你在建設完後,居民數量有多,但很難感覺出來,終究也是幾個,建築有煥然一新,但只限定你有翻修的那幾個,其他地方還是維持原樣,這算是這個系統比較可惜的地方,不然應該是有更多發展性才對。

遊戲中的教堂實實在在的就是這模樣
遊戲畫面上,因背景從一代的中東改到了義大利的文藝復興,因此在你眼前的總算不再是一堆土黃色的建築跟單色調的長袍,取而代之的富麗堂皇的教堂,高聳的尖塔,擁有複雜圖樣的磁磚等等,一飽喜歡華麗圖案者的眼福,特別是主角身上的服裝,一步一步看著從簡陋到最後是華麗度爆表,其實滿有成就感的。從人文氣息滿滿的佛羅倫斯到田園風格的托斯卡尼,再來到有陰鬱之美的佛利,最後則是水上都城威尼斯,每個城市都有其特色與不同的美景,可見製作小組在這方面的考究程度是何等的深入。

最後照慣例的來講講遊戲劇情,若說一代的劇情是一部有關價自我值觀選擇與追尋的小說,那二代就是一部講述從束縛到解放,最後追尋自由的小說,一代的阿泰爾因為驕傲從而迷失自我,在一步一步遵從導師意志,深入敵方,了解敵方理念,夾雜在兩個不同理念,但共同目標的中間掙扎,最後尋回自我,發現到自己真正要追尋的理念與價值觀。
而二代由於主要都是鋪陳在刺客方的劇情演出,因此整個主題皆是建立在刺客組織的自由理念上,相對的聖殿騎士方就沒什麼著墨,更可以說是只是為了讓主題凸顯而登場,這一代的遊戲時間跨度從1476年到1499年,總共23年的時光,在這過程中,我們看著17歲的主角親眼見著自己的家人,被敵人所殺害,被復仇心所蒙蔽,到殺帕錫家族,對著敵人咒罵,被叔叔馬力歐提醒:「不要讓復仇意志決定你該變成什麼人」,轉而對敵人禱告與賜予安息,慢慢的從復仇中解放出來,直到了第13章,虛容之火,在殺了薩弗納羅拉之後,主角對於台下鼓噪的群眾所發表的演說:「二十年前,我同樣在這裡看著我所愛的家人,被我所痛恨的敵人所殺害,那時候我也如同你們,被憎恨、復仇、絕望等等情緒給蒙蔽了自己,但是在我這二十年的旅程中間,我受到許多同樣我所深愛的人的支持與幫助,他們教會我,不要讓外在的力量,讓自己迷失,從而喪失了選擇自己應該變成什麼人的自由,你們也是一樣,不管是美帝奇家族,還是薩弗納羅拉的統治,你們都不應該由別人來決定你們應該變成什麼人,而是應該由自己決定,自己該變成什麼人,因為這是你們的自由」,到這一段,我才真正的認為主角已經完全的從復仇中解放出來,成為了一個追尋自己內心平和與自由的刺客大師,同時我也認為這一段所開始帶出來的主題,其實正是為了三代主題所做的伏筆,到最後一章,刺殺羅德里哥‧波吉亞,有人說這一段劇情轉的很硬,但在我看來卻是剛好,從第一次的刺殺,主角又再度的被復仇心所蒙蔽,看到了最終BOSS,不禁想到二十年來,這麼多人都因他而死,然後被權杖的力量打回,開始戰鬥,不得不說這一段,只能說羅德里哥的智商有夠低,艾爾穆林(一代BOSS)至少都還會用蘋果變分身跟瞬間移動,你居然只把權杖當武器在那防禦跟刺擊,有沒有搞錯,打敗他,又依然被權杖力量給打回,然後跑到地下聖壇進行最終決戰,這段之所以用雙方拋棄武器,以肉搏戰來呈獻,我個人認為用意是在於說,主角打算以不靠外力的方式,用自己的拳腳,重新找回自己內心的平靜,而最後打敗羅德里哥,主角通過尋回內心的平靜,而認識到,事到如今,就算殺了他也再也沒有任何意義,同時也表現出主角天真的一點,認為敵人失去了權杖與蘋果,也沒辦法再做什麼事,從而饒了他,自己去找出最後的答案,但是他忘記了這個敵人依然是教皇,依然是整個義大利最有權勢與地位的人,因此就有了後續兄弟會的劇情。

這代的劇情少了一代那種道德論證的醍醐味,卻也多了一種陪著主角成長的醍醐味,在有了許多增加遊戲樂趣的新系統的加持下,讓我們陪伴了主角經歷了一段非常精彩的冒險故事,我想二代最成功的地方就在這裡,導致我通關之後,很難得的感受到了,遊戲通關之後那意猶未盡的的感覺,真的是不可多得的好遊戲。

最後照慣例的,在我玩完資料片兄弟會之後,依然會發篇心得,不過那大概也是兩個禮拜之後吧。